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Friday, October 31, 2025

Nitidez

Aumentar la nitidez en XnView MP:
1. Filtro de Nitidez (Sharpen)
Pasos:
Abre tu imagen en XnView MP
Ve al menú Ajustar → Filtros → Sharpen (Nitidez)
Ajusta el nivel según tus preferencias
2. Enfoque (Unsharp Mask) - Recomendado
Más preciso:
Ajustar → Filtros → Unsharp Mask (Máscara de enfoque)
Parámetros ajustables:
Radio: Controla el área de aplicación (0.5-2.0)
Cantidad: Intensidad del efecto (50-150%)
Umbral: Controla qué áreas se enfocan (0-10)
3. Procesamiento por Lotes
Para múltiples imágenes:
Herramientas → Procesamiento por lotes
Añade las imágenes
En la pestaña Transformaciones → Ajustar
Selecciona Sharpen o Unsharp Mask
Configura los parámetros
4. Configuración de Visualización
Para mejorar la apariencia al visualizar:
Herramientas → Opciones → Ver
Ajusta la configuración de renderizado
Consejos de uso:
Unsharp Mask suele dar mejores resultados que Sharpen simple
Comienza con valores moderados: Radio 1.0, Cantidad 80-100%
Usa la vista previa para ajustar en tiempo real
Guarda siempre una copia del original
-------------------------------------
Para mapas
Configuración Óptima para Mapas
1. Unsharp Mask (Máscara de Enfoque) - Ideal para Mapas
Ajustar → Filtros → Unsharp Mask
Parámetros recomendados para mapas:
Radio: 0.8 - 1.5 (para mantener líneas definidas)
Cantidad: 70% - 120% (según necesidad)
Umbral: 2 - 5 (evita ruido en áreas uniformes)
2. Enfoque Selectivo para Diferentes Elementos
Para líneas y bordes:
Usa Unsharp Mask con Radio bajo (0.5-1.0)
Cantidad más alta (100-150%)
Para texto y etiquetas:
Ajustar → Filtros → Sharpen (Light)
O combina con suavizado ligero
3. Mejorar Contraste para Mayor Claridad
Ajustar → Brillo/Contraste → Contraste
Aumenta ligeramente el contraste +10 a +20
O usa Niveles o Curvas para ajustar precisión
4. Procesamiento por Lotes para Múltiples Mapas
Herramientas → Procesamiento por lotes
Añade todos los mapas
En Transformaciones añade:
Unsharp Mask
Contraste (opcional)
Configura parámetros y procesa
5. Técnicas Específicas para Tipos de Mapas:
Mapas escaneados antiguos:
Usa Unsharp Mask con Umbral 3-6
Combina con Ajustar → Eliminar ruido primero
Mapas digitales con texto:
Enfoque moderado + aumento de contraste
Radio: 0.7-1.0 para no distorsionar texto
6. Configuración de Visualización
Herramientas → Opciones → Ver
Activa Renderizado de alta calidad
Configura interpolación a Lanczos (mejor para ampliación)
Consejos Adicionales:
Siempre trabaja con copias
Guarda en formato sin pérdida (PNG, TIFF) si vas a editar
Usa zoom al 100% para evaluar resultados
Prueba diferentes combinaciones según el tipo de mapa
-----------------------------------------
Nikon D3300
Configuración Optimizada para Fotos de Mapas con DSLR
1. Corrección Inicial Recomendada
Primero, corrige problemas comunes:
Ajustar → Rotar (si el mapa no está recto)
Ajustar → Perspectiva (para corregir ángulos)
Ajustar → Recortar (eliminar bordes innecesarios)

2. Enfoque Específico para Fotos DSLR
Unsharp Mask para fotos de cámara:
Ajustar → Filtros → Unsharp Mask
Parámetros ideales:
Radio: 1.2 - 1.8 (compensa la profundidad de campo)
Cantidad: 90% - 140% (las DSLR captan más detalle)
Umbral: 3 - 7 (reduce ruido de sensor)

3. Corrección de Nitidez Perdida
Si la foto salió ligeramente movida:
Usa Radio más alto (1.5-2.0)
Cantidad moderada (80-110%)
Aplica dos pasadas suaves en lugar de una fuerte

4. Mejora de Texto y Símbolos
Para letras pequeñas y símbolos:
Ajustar → Filtros → Sharpen (More)

O combina:

Unsharp Mask (Radio: 0.8, Cantidad: 120%)
Ajustar → Brillo/Contraste (+15 contraste)

5. Corrección de Color y Luz
Mapas pueden tener reflejos:
Ajustar → Brillo/Contraste → Niveles
Usa los puntos negro/blanco para mejorar rango tonal

Ajustar → Tono/Saturación (reduce saturación si hay colores muy vivos)
6. Procesamiento por Lotes Estandarizado
Para series de mapas fotografiados:
text
Transformaciones recomendadas:
1. Rotar/Alinear
2. Recortar
3. Niveles (ajuste automático)
4. Unsharp Mask (Radio: 1.5, Cantidad: 110%, Umbral: 5)
7. Configuración para Máxima Calidad
Antes de empezar:
Verifica que trabajas con los archivos RAW o JPEG de máxima calidad

En Opciones → General, configura calidad JPEG al 100% si guardas
Consejos para Próximas Capturas:
Con tu Nikon D3300:

Usa trípode para máxima nitidez
ISO bajo (100-400)
Apertura media (f/5.6-f/8) para mejor profundidad de campo
Dispara en RAW para más flexibilidad en edición

Wednesday, October 29, 2025

NIkon D3300 Manual de referencia

CONTENIDO
Por su seguridad
Avisos
Introducción
Conozca la cámara
El cuerpo de la cámara
El dial de modo
El visor
La pantalla de información
Menús de la cámara: Información general
Primeros pasos
Modos "Apuntar y disparar"
Encuadre de las fotografías en el visor
Visualizar fotografías
Borrar imágenes no deseadas
Visualizar fotografías
Borrar imágenes no deseadas
Encuadre de las fotos en la pantalla
Visualizar fotografías
Borrar imágenes no deseadas
Grabación de vídeos
Visualización de vídeos
borrar vídeos no deseados
Modo guía
La guía
Menús del modo guía
Uso de la guía
Armonización de los ajustes al sujeto o situación (modo de escena)
Efectos especiales
Más sobre la fotografía
Selección de un modo de disparo
Disparo continuo (modo ráfaga)
Obturador silencioso
Modo disparador automático
Enfoque (fotografía con visor)
Selección del modo de enfoque de la cámara:
Modo de enfoque
Selección del modo de elección del punto de enfoque:
Modo de zona AF
Selección del punto de enfoque
Bloqueo de enfoque
Enfoque manual
Calidad y tamaó de la imagen
Calidad de imagen
Tamaño de imagen
Uso del flash incorporado
Modos de apertura automática
Modos de apertura manual
Sensibilidad ISO
Fotografía con el control remoto
Uso de un control remoto ML-L3 opcional
Modos P,S,A y M
Velocidad de obturación y diafragma
Modo P (automático programado)
Modo S (auto. prioridad obturación)
Modo A (auto. prioridad diafragma)
Modo M (Manual)
exposiciones prolongadas (solo en el modo M)
Exposición
Medición 
Bloqueo de exposición automática
Compensación de exposición
Compensación de flash
Preservación de los detalles en altas luces y sombras
D- Lighting activo
Balance de blancos
Ajuste de precisión del balance de blancos
Preajuste manual
Picture controls
Selección de un Picture Control
Modificación de los Picture Control
Live view
Encuadre de las fotografías en la pantalla
Enfoque en live view
La pantalla live view
Grabación y visualización de vídeos
Grabación de vídeos
Configuraciones de vídeo
Visualización de vídeos
Edición de vídeos
Recortar vídeos
Guardar los fotogramas seleccionados
Reproducción y borrado
Reproducción a pantalla completa
Información de la foto
Reproducción de miniaturas
Reproducción de calendario
Un vistazo más cercano: Zoom de reproducción
Protección de fotografías contra el borrado
Valoración de imágenes
Valoración de imágenes individuales
Valoración de varias imágenes
Selección de imágenes para la carga
Selección de imágenes individuales para la carga
Selección de múltiples imágenes para la carga
Borrar fotografías
Reproducción a pantalla completa, miniaturas y calendario
El menú de reproducción
Pases de diapositivas
Opciones del pase de diapositivas
Conexiones
Instalación de ViewNX2
Uso de ViewNX2
Copiar imágenes al ordenador
Ver imágenes
Impresión de fotografías
Conexión de la impresora
Impresión de imágenes de 1 en 1
Impresión de varias fotografías
Creación de una orden de impresión (DPOF):
Imprimir juego
Visualización de fotografías en un televisor
Dispositivos de definición estándar
Dispositivos de alta definición 
Menús de la cámara
El menú de reproducción: Gestión de imágenes
Carpeta de reproducción
Opciones visualiz. reproduc.
Revisión de imagen
Girar a vertical
El manú de disparo: Opciones de disparo
Restaurar manú disparo
Control automático distorsión
Espacio de color
Reducción de ruido
Ajustes de sensibilidad ISO
Luz ayuda AF integrada
Control flash incorporado
VR óptica
El menú de configuración: Configuración de la cámara
Restaurar opciones conf.
Formatear tarjeta de memoria
Brillo de la pantalla
Formato de pantalla info.
Pantalla info. automática
Foto ref. eliminación polvo
Reducción de parpadeo
Zona horaria y fecha
Idioma (Lenguaje)
Rotación imagen automática
Comentario de imagen
Temporizadores apag. auto.
Disparador automático
Durac. remoto activada (ML-L3)
Pitido
Telémetro
Secuencia núm. de archivo
Botones
Bloqueo disp. ranura vacía
Imprimir fecha
Carpeta de almacenamiento
Terminal de accesorios
Modo vídeo
Adaptador móvil inalámbrico
Carga de Eye-Fi
Versión del firmware
El menú de retoque: Creación de copias retocadas
Creación de copias retocadas
D-Lighting
Corrección de ojos rojos
Recorte
Monocromo
Efectos de filtro
Balance de color
Superposición de imagen
Procesamiento NEF (RAW)
Cambiar tamaño
Retoque rápido
Enderezar
Control de distorsión
Ojo de pez
Contorno de colores
Ilustración fotográfica
Boceto en color
Control de perspectiva
Efecto maqueta
Color selectivo
Comparación en paralelo
Ajustes recientes
Observaciones técnicas
Objetivos compatibles
Objetivos con CPU compatibles
Objetivos sin CPU compatibles
Flashes opcionales (flashes)
Flashes compatibles con el Sistema de Iluminación Creativa (CLS)
Otros accesorios
Tarjetas de memoria aprobadas
Colocación del conector a la red eléctrica y del adaptador de CA
Cuidados de la cámara
Almacenamiento
Limpieza
Limpieza del sensor de imagen
Cuidados de la cámra y de la batería: Precauciones
Cuidados de la cámara
Mantenimiento de la batería
Ajustes disponibles
Solución de problemas
Batería/ Visualización
Disparo (todos los modos)
Disparo (P, S,A, M)
Reproducción
Varios
Mensajes de error
Especificaciones
Kit de objetivo
Capacidad de la tarjeta de memoria
Duración de la batería
Índice
-----------------------------------
DESARROLLO
Por su seguridad
Avisos
Introducción
Conozca la cámara
El cuerpo de la cámara
El dial de modo
El visor
La pantalla de información
Menús de la cámara: Información general
Primeros pasos
Modos "Apuntar y disparar"
Encuadre de las fotografías en el visor
Visualizar fotografías
Borrar imágenes no deseadas
Visualizar fotografías
Borrar imágenes no deseadas
Encuadre de las fotos en la pantalla
Visualizar fotografías
Borrar imágenes no deseadas
Grabación de vídeos
Visualización de vídeos
borrar vídeos no deseados
Modo guía
La guía
Menús del modo guía
Uso de la guía
Armonización de los ajustes al sujeto o situación (modo de escena)
Efectos especiales
Más sobre la fotografía
Selección de un modo de disparo
Disparo continuo (modo ráfaga)
Obturador silencioso
Modo disparador automático
Enfoque (fotografía con visor)
Selección del modo de enfoque de la cámara:
Modo de enfoque
Selección del modo de elección del punto de enfoque:
Modo de zona AF
Selección del punto de enfoque
Bloqueo de enfoque
Enfoque manual
Calidad y tamaó de la imagen
Calidad de imagen
Tamaño de imagen
Uso del flash incorporado
Modos de apertura automática
Modos de apertura manual
Sensibilidad ISO
Fotografía con el control remoto
Uso de un control remoto ML-L3 opcional
Modos P,S,A y M
Velocidad de obturación y diafragma
Modo P (automático programado)
Modo S (auto. prioridad obturación)
Modo A (auto. prioridad diafragma)
Modo M (Manual)
exposiciones prolongadas (solo en el modo M)
Exposición
Medición 
Bloqueo de exposición automática
Compensación de exposición
Compensación de flash
Preservación de los detalles en altas luces y sombras
D- Lighting activo
Balance de blancos
Ajuste de precisión del balance de blancos
Preajuste manual
Picture controls
Selección de un Picture Control
Modificación de los Picture Control
Live view
Encuadre de las fotografías en la pantalla
Enfoque en live view
La pantalla live view
Grabación y visualización de vídeos
Grabación de vídeos
Configuraciones de vídeo
Visualización de vídeos
Edición de vídeos
Recortar vídeos
Guardar los fotogramas seleccionados
Reproducción y borrado
Reproducción a pantalla completa
Información de la foto
Reproducción de miniaturas
Reproducción de calendario
Un vistazo más cercano: Zoom de reproducción
Protección de fotografías contra el borrado
Valoración de imágenes
Valoración de imágenes individuales
Valoración de varias imágenes
Selección de imágenes para la carga
Selección de imágenes individuales para la carga
Selección de múltiples imágenes para la carga
Borrar fotografías
Reproducción a pantalla completa, miniaturas y calendario
El menú de reproducción
Pases de diapositivas
Opciones del pase de diapositivas
Conexiones
Instalación de ViewNX2
Uso de ViewNX2
Copiar imágenes al ordenador
Ver imágenes
Impresión de fotografías
Conexión de la impresora
Impresión de imágenes de 1 en 1
Impresión de varias fotografías
Creación de una orden de impresión (DPOF):
Imprimir juego
Visualización de fotografías en un televisor
Dispositivos de definición estándar
Dispositivos de alta definición 
Menús de la cámara
El menú de reproducción: Gestión de imágenes
Carpeta de reproducción
Opciones visualiz. reproduc.
Revisión de imagen
Girar a vertical
El manú de disparo: Opciones de disparo
Restaurar manú disparo
Control automático distorsión
Espacio de color
Reducción de ruido
Ajustes de sensibilidad ISO
Luz ayuda AF integrada
Control flash incorporado
VR óptica
El menú de configuración: Configuración de la cámara
Restaurar opciones conf.
Formatear tarjeta de memoria
Brillo de la pantalla
Formato de pantalla info.
Pantalla info. automática
Foto ref. eliminación polvo
Reducción de parpadeo
Zona horaria y fecha
Idioma (Lenguaje)
Rotación imagen automática
Comentario de imagen
Temporizadores apag. auto.
Disparador automático
Durac. remoto activada (ML-L3)
Pitido
Telémetro
Secuencia núm. de archivo
Botones
Bloqueo disp. ranura vacía
Imprimir fecha
Carpeta de almacenamiento
Terminal de accesorios
Modo vídeo
Adaptador móvil inalámbrico
Carga de Eye-Fi
Versión del firmware
El menú de retoque: Creación de copias retocadas
Creación de copias retocadas
D-Lighting
Corrección de ojos rojos
Recorte
Monocromo
Efectos de filtro
Balance de color
Superposición de imagen
Procesamiento NEF (RAW)
Cambiar tamaño
Retoque rápido
Enderezar
Control de distorsión
Ojo de pez
Contorno de colores
Ilustración fotográfica
Boceto en color
Control de perspectiva
Efecto maqueta
Color selectivo
Comparación en paralelo
Ajustes recientes
Observaciones técnicas
Objetivos compatibles
Objetivos con CPU compatibles
Objetivos sin CPU compatibles
Flashes opcionales (flashes)
Flashes compatibles con el Sistema de Iluminación Creativa (CLS)
Otros accesorios
Tarjetas de memoria aprobadas
Colocación del conector a la red eléctrica y del adaptador de CA
Cuidados de la cámara
Almacenamiento
Limpieza
Limpieza del sensor de imagen
Cuidados de la cámra y de la batería: Precauciones
Cuidados de la cámara
Mantenimiento de la batería
Ajustes disponibles
Solución de problemas
Batería/ Visualización
Disparo (todos los modos)
Disparo (P, S,A, M)
Reproducción
Varios
Mensajes de error
Especificaciones
Kit de objetivo
Capacidad de la tarjeta de memoria
Duración de la batería
Índice
----------------------------------
ENLACE



Nikon D3300 Manual del usuario

Contenidos del paquete
Guía de inicio rápido
El manual de referencia
----------------------
La tabla de contenido
Contenidos del paquete
Por su seguridad
Avisos
Introducción
Conozca la cámara
El cuerpo de la cámara
El dial de modo
El visor
La pantalla de información
Primeros pasos
Modos "Apuntar y disparar"
Encuadre de las fotografías en el visor
Visualizar fotografías
Borrar imágenes no deseadas
Encuadre de las fotos en la pantalla
Visualizar fotografías
Borrar imágenes no deseadas
Grabación de vídeos
Visualización de vídeos
Borrar vídeos no deseados
Modo guía
La guía
Menús del modo guía
Uso de la guía
Armonización de los ajustes al sujeto o situación (mode de escena)
Efectos especiales
Modos P,S,A y M
Menús de la cámara
ViewNX2
Observaciones técnicas
Objetivos compatibles
Otros accesorios
Cuidados de la cámara
Cuidados de la cámara y de la bateria: Precauciones
Cuidados de la cámara
Mantenimiento de la batería
Mensajes de error
Especificaciones
Duración de la batería
--------------------------------------------------
DESARROLLO
Por su seguridad
Avisos
Aviso sobre la prohibición de realizar copias o reproducciones
--------------------------
Introducción
Conozca la cámara
El cuerpo de la cámara
El dial de modo
El visor
La pantalla de información
Primeros pasos
Modos "Apuntar y disparar"
Encuadre de las fotografías en el visor
Visualizar fotografías
Borrar imágenes no deseadas
Encuadre de las fotos en la pantalla
Visualizar fotografías
Borrar imágenes no deseadas
---------------------
Grabación de vídeos
Visualización de vídeos
Borrar vídeos no deseados
Modo guía
La guía
Menús del modo guía
Uso de la guía
------------------------------------
Armonización de los ajustes al sujeto o situación (mode de escena)
Efectos especiales
Opciones disponibles en live view
Panorámica sencilla
-----------------------------------
Modos P,S,A y M
Compensación de exposición (modos P,S,A,M,_y_únicamente)
Menús de la cámara
Opciones de menú
Usos de los menús de la cámara
ViewNX2
Observaciones técnicas
Objetivos compatibles
Otros accesorios
Controles remotos/ controlador remoto inalámbrico
ML-L3 utiliza una bateria 3V CR 2025
Controlador remoto inalámbrico WR-R10/WR-T10
Controlador remoto inalámbrico WR-1
Micrófono
Accesorios para el terminal de accesorios
Accesorios del conector de A/V y USB
Tarjetas de memoria aprobadas

----------------------------------
Cuidados de la cámara
Cuidados de la cámara y de la bateria: Precauciones
Cuidados de la cámara
Mantenimiento de la batería
Mensajes de error
Especificaciones
Duración de la batería
--------------------------------------
ENLACE


Friday, October 17, 2025

Captura al paso

La Captura al Paso (En Passant)
Oportunidad Única: Solo puedes capturar al paso inmediatamente después de que el peón rival haya movido dos casillas desde su posición inicial. Si realizas cualquier otro movimiento en tu turno, pierdes para siempre el derecho a capturar ese peón al paso.
Condición del Peón: Solo un peón que esté en su quinta fila (para las blancas) o en su cuarta fila (para las negras) puede capturar al paso.
El Movimiento Rival: El peón contrario debe moverse dos casillas adelante desde su posición inicial, aterrizando justo al lado de tu peón (en la misma fila).
La Ejecución: La captura se realiza como si el peón rival solo hubiera avanzado una casilla. Tu peón se mueve en diagonal a la casilla por la que el peón rival "pasó", y este último es retirado del tablero.
Ejemplo Visual:
text
Antes del movimiento:
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . b . . . .  <- Peón blanco (b) en su 4ta fila (5ta para las blancas)
. . . . B . . .  <- Peón negro (B) en su 2da fila
. . . . . . . .
. . . . . . . .
El peón negro (B) se mueve dos casillas: B7 -> B5.
Ahora el tablero queda así:
text
Después de que el negro mueve:
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . B . . .  <- El peón negro aterriza aquí (en la 5ta fila del blanco)
. . . b . . . .  <- El peón blanco está justo a su lado (en la 4ta fila)
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
Ahora es el turno de las blancas. Tienen la opción de capturar al paso.
Si deciden hacerlo, el peón blanco se mueve a la casilla B6 y el peón negro en B5 es capturado y retirado.
text
Después de la captura al paso:
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . b . . .  <- El peón blanco termina aquí (en B6)
. . . . . . . .  <- El peón negro ha sido capturado
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
En Resumen:
Piensa en la captura al paso no como "comer al paso" en general, sino como un movimiento especial que solo puedes hacer en el turno inmediatamente posterior al avance de dos casillas del peón rival. Es "usarlo o perderlo". Si no lo haces en ese preciso turno, la oportunidad desaparece.
Es una regla que se introdujo para evitar que los peones "escapen" de la captura simplemente saltando dos casillas, manteniendo el espíritu táctico del juego.
Deepseek
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Un peón puede avanzar dos casillas una única vez y bajo una condición muy específica:

La Regla: Solo en el Primer Movimiento
Un peón puede avanzar dos casillas exclusivamente desde su posición inicial (su casilla de salida).

Para las Blancas: Un peón puede moverse dos casillas solo si está en la fila 2.

Para las Negras: Un peón puede moverse dos casillas solo si está en la fila 7.

En cualquier otro momento de la partida, después de que el peón ya se haya movido, solo podrá avanzar de una en una casilla.

Ejemplos Prácticos:
Caso 1: ✅ Movimiento Válido

Un peón blanco en B2 puede moverse a B4 en su primer movimiento.

Un peón negro en G7 puede moverse a G5 en su primer movimiento.

Caso 2: ❌ Movimiento No Válido

Un peón blanco que ha avanzado desde B2 hasta B3 ya ha realizado su primer movimiento. En su próximo turno, solo podrá ir a B4, no puede saltar a B5.

Un peón negro que está en D5 no puede moverse a D3, sin importar que no se haya movido antes. Ya no se encuentra en su posición inicial (fila 7).

La Relación con la Captura al Paso
Esta regla es la razón por la que existe la captura al paso. Sin la capacidad de mover un peón dos casillas, no habría necesidad de esta captura especial.

La captura al paso fue introducida para evitar que un peón "escape" injustamente de ser capturado por un peón enemigo al usar su avance inicial de dos casillas para pasar junto a él.

En resumen:

Avance de 2 casillas: Es un privilegio que solo se usa una vez por peón y solo desde su casilla de origen.

Captura al Paso: Es la respuesta táctica a ese avance, que debe ejecutarse inmediatamente o se pierde la oportunidad.

Ambas reglas están intrínsecamente ligadas para mantener el equilibrio táctico del juego.
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La numeración del tablero de ajedrez es fundamental para anotar las partidas y entender las coordenadas. Se hace usando un sistema de coordenadas alfanuméricas.

Aquí está la explicación detallada:

1. Las Filas (Horizontales - Números)
Se numeran del 1 al 8.

La fila 1 es la más cercana a las piezas blancas.

La fila 8 es la más cercana a las piezas negras.

2. Las Columnas (Verticales - Letras)
Se identifican con las letras minúsculas de la a a la h (de izquierda a derecha desde la perspectiva de las blancas).

La columna "a" está a la izquierda de las blancas.

La columna "h" está a la derecha de las blancas.

3. Cómo se lee una casilla
Cada una de las 64 casillas tiene un nombre único formado por la letra de su columna y el número de su fila.

Ejemplo:

La casilla "e4" está en la columna "e" y en la fila "4".

La casilla "a1" es la esquina inferior izquierda (desde la perspectiva de las blancas, donde suele empezar la Torre).

Perspectiva Correcta
Es crucial recordar que el tablero siempre se numera desde la perspectiva del jugador con las piezas blancas.

text
Tablero visto desde el lado de las Blancas:

8 | a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8  <- Fila de las piezas negras
7 | a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
6 | a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
5 | a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
4 | a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
3 | a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
2 | a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2  <- Peones blancos
1 | a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1  <- Piezas blancas

     a  b  c  d  e  f  g  h
    (Columnas)
Regla Mnemotécnica Importante
Una regla muy útil para colocar el tablero correctamente es:

"Blanca a la derecha" (en inglés: "White on the right").

Esto significa que la casilla "h1" (la esquina inferior derecha para las blancas) debe ser una casilla blanca (o de color claro). Si miras tu tablero, asegúrate de que la esquina más a la derecha de cada jugador sea una casilla clara.

Resumen Visual Rápido:
Letras (a-h): De izquierda a derecha para las Blancas.

Números (1-8): De abajo (Blancas) hacia arriba (Negras).

Coordenada: Letra + Número (ej: e4, Cf6).

Esta sistema es universal y se usa en toda la literatura, software y torneos de ajedrez para anotar y comentar partidas sin ambigüedad.
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Anotar la captura de una pieza es muy sencillo en la notación algebraica, que es la estándar.

La Regla Básica
Para indicar que una pieza captura a otra, se utiliza el símbolo "x" (una equis) entre la letra de la pieza y la casilla de destino.

La estructura es:

[Letra de la Pieza] x [Casilla de Destino]

Ejemplos Prácticos
Imaginemos que un caballo blanco captura una pieza en la casilla f6. Se anotaría:

Cxf6 (Caballo captura en f6).

Si es un peón el que captura, es un poco diferente. Para los peones, no se usa la letra "P", sino solo la columna de origen, la "x" y la casilla de destino.

Estructura para el peón: [Columna de Origen] x [Casilla de Destino]

Un peón en la columna e captura una pieza en la casilla d5. Se anotaría:

exd5 (El peón de la columna "e" captura en "d5").

Aquí tienes más ejemplos para mayor claridad:

La Dama captura: Si la Dama blanca captura una pieza en c4, se anota Dxc4.

Una Torre captura: Si una Torre captura en la casilla a8, se anota Txa8.

Captura con peón (y captura al paso): Si un peón de la columna g captura al paso en h6, se anota gxh6 (o a veces gxh6 a.p. para ser más explícitos, pero la "x" ya lo indica).

Casos Especiales y Aclaraciones
Captura con Coronación: Si un peón captura y al hacerlo corona (se convierte en otra pieza), la captura y la coronación se anotan seguidas.

Ejemplo: exd8=D+ (El peón de la columna "e" captura en "d8" y se corona Dama, dando jaque).

Desambiguación (cuando dos piezas iguales pueden capturar en la misma casilla): Si dos caballos pueden capturar en f6, se especifica cuál lo hace añadiendo su columna o fila de origen.

Si el caballo en g8 captura, se anota Cgxf6.

Si el caballo en e4 captura, se anota Cexf6.

Si están en la misma columna pero distinta fila, se usa el número de la fila: C5xf3.

Notación Simplificada: En muchos libros y anotaciones informales, a veces se omite la "x" y simplemente se usan dos puntos (:). Sin embargo, la "x" es el estándar universal en la notación algebraica moderna.

Resumen Visual
Situación Ejemplo de Anotación Explicación
Captura con pieza Axg5 El Alfil captura en g5.
Captura con peón dxc6 El peón de la columna d captura en c6.
Captura con Torre Txb7 La Torre captura en b7.
Captura al paso exf6 El peón de la columna e captura al paso en f6.
Captura y coronación cxd8=C Peón de c captura en d8 y corona Caballo.
Recuerda: La "x" es la clave. Siempre que la veas en una anotación, significa que en esa jugada se ha capturado una pieza.

CÓMO SE GRAFICA EL JAQUE Y EL JAQUE MATE
¡Perfecto! Graficar el jaque y el jaque mate en la anotación de una partida es muy importante y se hace de manera sencilla y universal.

1. Cómo se anota el Jaque
El jaque se indica con el símbolo "+" después de la jugada.

La estructura es: [Jugada] +

Ejemplos:

Dh5+ (La Dama se mueve a h5 y da jaque).

Cxf7+ (El Caballo captura en f7 y da jaque).

e5+ (Un peón se mueve a e5 y da jaque - esto sucede cuando el peón descubre un jaque de otra pieza).

Gráficamente en un tablero: No hay una forma estándar única, pero es común ver:

La casilla del rey amenazado resaltada en amarillo o naranja.

Flechas o líneas que indican desde qué pieza(s) proviene la amenaza.

Anotaciones como "¡Jaque!" al lado del tablero.

text
Representación simple del jaque:

. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . R . . .  <- Rey Negro (R)
. . . . . . . .
. . . . . D . .  <- Dama Blanca (D) dando jaque
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .

Anotación: **De6+**
2. Cómo se anota el Jaque Mate
El jaque mate se indica con el símbolo "#" o, menos comúnmente, "++".

La estructura es: [Jugada] #

Ejemplos:

Dg7# (La Dama se mueve a g7 y da jaque mate).

Td8# (La Torre se mueve a d8 y da jaque mate).

Cf6# (El Caballo da jaque mate en f6).

Gráficamente en un tablero: Es aún más dramático. Se suele ver:

La casilla del rey amenazado resaltada en rojo.

Todas las casillas a las que el rey no puede escapar (por estar controladas o ocupadas por sus propias piezas) también marcadas.

Una gran "X" sobre el rey o la anotación "Jaque Mate".

Es la jugada final, por lo que a menudo se subraya o enmarca.

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Representación simple del jaque mate:

. . . . . . . .
. . . . R . . .  <- Rey Negro (R) - No puede escapar
. . . . t . . .  <- Sus propias piezas (t) bloquean su huida
. . . . . . . .
. . . . . D . .  <- Dama Blanca (D) dando el jaque
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .

Anotación: **De6#**
Resumen de Símbolos
Símbolo Significado Ejemplo
+ Jaque Axf7+ (Alfil captura en f7 y da jaque)
++ Jaque (obsoleto, poco usado) Db5++
# Jaque Mate Dg2# (Dama da jaque mate en g2)
Ejemplo de una Partida Corta (El Mate del Pasillo)
Para que quede claro, aquí hay una mini-partia que termina en jaque mate:

e4 e5

Dh5?! Cc6

Ac4 Cf6?? (Un error que permite un mate rápido)

Dxf7#

1-0 (Las blancas ganan).

En la jugada 4, Dxf7# significa: "La Dama captura (x) en la casilla f7 y da jaque mate (#)".

Estos símbolos son universales y permiten a cualquier ajedrecista en el mundo entender la partida y su desenlace final.
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